课程以产品立项的互动形式,结合市场案例、阐述了玩法&系统和数据之间的关联;讨论如何从立项、目标用户角度看待游戏裂变。
同时分享了关于尖叫度测试、用户分级研究、转换率等设计方法和模型验证的思路和案例。
【课程大纲】
1.运用四象限法则看待游戏市场
2.理清核心玩法、系统的数据之间的关系
3.常用的游戏设计模型和验证工具
4.谈谈产品的自传播
活动时间:2019-12-04 15:30 - 2019-12-04 17:00
承办单位
网龙国际设计众创空间 课程以产品立项的互动形式,结合市场案例、阐述了玩法&系统和数据之间的关联;讨论如何从立项、目标用户角度看待游戏裂变。
同时分享了关于尖叫度测试、用户分级研究、转换率等设计方法和模型验证的思路和案例。
【课程大纲】
1.运用四象限法则看待游戏市场
2.理清核心玩法、系统的数据之间的关系
3.常用的游戏设计模型和验证工具
4.谈谈产品的自传播
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